c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 我有以下两个文件:bridge.go:packagecube//#cgoLDFLAGS:-lGL-lGLEW-lglfw//#include//intinit(GLFWwindow**);//voidrender(GLFWwindow*);import"C"import("fmt""time")funcInit(){varwindow*_Ctype_GLFWwindowwindowWat:=(*[0]byte)(window)fmt.Printf("Callinginit\n")ifC.init(&windowWat)!=1{return}window=(*_Ctype_GLFWwin
Golanggomobile基本示例[1]使用VertexAttribPointer为每个顶点设置3xFLOATS。然而顶点着色器的属性类型是vec4。不应该是vec3吗?为什么?在渲染循环中:glctx.VertexAttribPointer(position,coordsPerVertex,gl.FLOAT,false,0,0)三角形数据:vartriangleData=f32.Bytes(binary.LittleEndian,0.0,0.4,0.0,//topleft0.0,0.0,0.0,//bottomleft0.4,0.0,0.0,//bottomright)常量声明:c
就速度/性能而言,处理事情的最佳方法是什么?“ApacheThrift”之类的东西从哪里来,有什么好处?请添加一些我可以用来了解任何建议的好资源!谢谢大家 最佳答案 假设您的意思是两个进程都已在运行,那么它将通过套接字运行。从一个进程将文件写入磁盘然后从另一个进程读取它会导致磁盘写入和读取的性能下降(当然还有您使用任何方法来阻止读取器访问文件直到完成正在写入;磁盘上的锁定或原子重命名)。即使忽略这一点,您的本地主机接口(interface)也将具有比磁盘Controller更快的传输速率,但其中包含15kRPM驱动器的10Gb光纤c
我正在尝试制作一个需要数据库的可移植(如从笔式驱动器运行而无需安装)C#应用程序。我首先想到的是SQL,但我知道SQL需要安装SQL服务器。这无法保证。我最好的选择是什么?谢谢。 最佳答案 SQLite。看到这个问题:Istherea.NET/C#wrapperforSQLite?便于集成。 关于c#-可移植C#数据库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4603528
文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0、思维导图1、界面设计与制作2、UI素材获取3、创建Unity工程4、制作UI界面5、下载Mirror网络插件6、写C#代码6.1、网络管理器:VideoChatNetwork.cs6.2、摄像头画面:Player.cs6.3、业务逻辑:MainLogic.cs6.4、界面交互:MainPanel.cs7、挂脚本7.1、VideoChatNetwork脚本7.2、Player
我是lua的新手,我想知道,使用lua存储游戏数据(例如怪物的描述,法术)是否有效。我的问题是,当我试图每秒创建一个怪物对象时,我必须运行lua文件并反复获取数据,我认为这可能效率不高。在尝试使用lua之前,我使用XML来存储数据。刚开始玩的时候,我读了一遍“monster.xml”文件,保存在内存里,每次需要创建怪物的时候,我就引用它。这种XML方法是否比lua方法更有效?或者还有其他更好的解决方案吗?谢谢! 最佳答案 为什么不只读取一次Lua文件,将数据存储在内存中,并在需要时复制?或者,如果(某些)数据没有改变,您甚至不需要复
前言为STM32F1/F4移植的MotionDriver6.12库俗称DMP库。官方的库从初始化硬件到获取数据一条龙服务,关键是假如想要用MPU的DMP单元,对于一般人来说那就只能用官方库了,因为官方库包含一个最核心的闭源静态库。工程已经发布在Github:https://github.com/Huffer342-WSH/MPU6050_I2C蓝奏云:https://wwz.lanzouo.com/iV0SQ004pn8b密码:1n4j该项目源自野火的例程,但野火MPU6050的例程对DMP的功能浅尝辄止,视频也讲的比较乱,我对原代码进行了一些删减,去掉了一些没有意义的部分,同时对略微的修改了
如何在可移植类库中使用XPathSelectElement?当我尝试在项目中包含System.Xml.XPath程序集时,出现以下错误:Thetype'System.Xml.Linq.XElement'isdefinedinanassemblythatisnotreferenced.Youmustaddareferencetoassembly'System.Xml.Linq,Version=2.0.5.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'.我的可移植类库已经引用了System.Xml.Linq。
我想开发一个与网络服务器通信的应用程序。我有一个网络服务器,其中包含我想在iOS设备上加载的数据。我的目标是:-我启动应用程序-登录到网络服务器(如果我之前已经连接到网络服务器,则使用离线)-处理我的数据,阅读我的新闻等等,更改任何数据(在线和离线)-在使用应用程序时检查是否有任何数据更改并将更改“同步”或“上传”到网络服务器*TheData'sareonlytext,noimages,nofilesatthemoment*现在我的问题是,哪种方式最适合我的应用?我的网络服务器应该使用哪个API来与iOS设备通信?-我已经阅读了很多XML和JSON,可能JSON是最快和最容易在网络服务
伙计们!我想为iOS构建游戏,我需要为其下载关卡。级别应该允许我组织条件语句,简单的对象描述。我知道在iOS中禁止下载任何代码,所以我不能使用Lua或smth。但是其他应用程序如何解决这个问题呢? 最佳答案 你会使用XML吗?你可以有这样的标志:true处理你的条件和描述(文本?)可以再次包裹在标签内:description.如果你的意思是根据对象的位置进行描述,你可以做这样的事情100,100看看NSXMLParser如果您决定做这样的事情。 关于ios-如何在iOS中下载游戏关卡的代